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Text File  |  1997-05-29  |  3KB  |  77 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Spooge v0.5
  3. Filename                : Spooge05.zip
  4. Author                  : Adam Dignard
  5. Email Address           : fznshade@idirect.com
  6. Misc. Author Info       : Plays a lot of Team Fortress, enjoys seeing new quake mods
  7.  
  8. Description             : To who ever is storing, holing this file for public
  9.                         download and distrubition, it's your descretion if this
  10.                         Quake mod is of a XXX nature, or not. It's kinda in a grey area.
  11.  
  12.                         Keep in mind, my brain wanders. While wandering,
  13.                         I thought, "HEY! Wouldn't it be rather unique if I could just
  14.                         piss on on things / people? So I tried producing this.
  15.                         This being my first attempt at QuakeC, I got close.
  16.                         It behaved more like, um, well.... JIZZ! So i just gave it
  17.                         the proper .MDLs and .WAVs, and there you have it,
  18.                         one of the most twisted addons.  A small one, but it's
  19.                         an addon. I think I did pretty good considering I didn't know
  20.                         the first thing about QuakeC or even C++ when I started.
  21.                         
  22.  
  23. Installation :          Merely unzip into a directory off of you quake directory,
  24.                         (parallel to \id1,  ie. c:\quake\spooge) All it is is a
  25.                         pak0.pak file and this file.
  26.  
  27. HEY! What's going on here!:  Basically, bind a key to IMPULSE 15, (bind g "impulse 15")
  28.                         replace 'g' with what ever key your little heart desires.
  29.                         Pressing that key will launch, (ahem, jizz?) a ball of, you know,
  30.                         JIZZ! :)
  31.  
  32.  
  33. Play Information:
  34.  
  35. Single Player           : Yeah, it works here.
  36.  
  37. Deathmatch              : Of course this will be fun too. I haven't tried it, 
  38.                           but I suspect it will cause lag.
  39.  
  40. Cooperative             : Cum fest '97!
  41.  
  42. Compiled BSP    : Nos
  43. PROGS.DAT       : Yes
  44. New sounds      : Yes. One
  45. Map             : No
  46. MDL             : Yes. Four
  47. Quake-C code    : Not yet, when I get it the way I like it, I will
  48.                   release a newer version with the source code, in case
  49.                   someone wants to use it.
  50.  
  51. * Construction *
  52.  
  53.  
  54. Build time              : I dunno, I estimate 3-4 hours in total.
  55.  
  56. Editor(s) used          : Paint Shop Pro, QME, MeDdLe
  57.  
  58. Known Bugs:             : Well, I have limited the firing time to a
  59.                           point where you shouldn't cause a packet overflow
  60.                           by yourself. I haven't tested jizzing in the middle
  61.                           of an action packed room, (who does?) so I dunno
  62.                           about that, but I know that, working co-operatively,
  63.                           you and a friend can cause a lovely packet loss.
  64.  
  65. * Legal information *
  66.  
  67. To avoid confusion, other authors may NOT use this VERSION in their
  68. own Quake modifactions. When I release the source, authors MAY use that
  69. in their modifactions, as long as I am given proper recognition, and
  70. am notified of the use. That email is again, fznshade@idirect.com
  71.  
  72.  
  73. * Where to get this mod *
  74.  
  75. FTP sites:
  76. ftp.cdrom.com/pub/quake/
  77.